とにかくLOLまとめ

LOLについて色々書いていきます 最新の流行・大会情報・お勧めchamp champ毎の基本・Lane毎の動き方など 頑張って執筆するので見ていただけると嬉しいです。 質問や疑問があれば気軽にコメント下さい、全てお返事します。

前回の記事からまた時間が空いてしまい久しぶりの記事の更新になってしまいましたが
出来る限り記事を更新していきたいと思うのでよければこれからも当ブログの閲覧
よろしくお願いします

今回はPatch5.13の内容を解剖とキャラクターの紹介をします。
主なChampions変更

Kayle E RighteousFury
Passive 通常攻撃に10/15/20/25/30(0.15AP)MagicDmgageが
on-hit effectとして追加

Active  Passiveのon-hit effectのダメージ追加効果が20/30/40/50/60 (+0.3 AP) magic damage に増加。
さらに攻撃対象の周囲に20/30/40/50/60 (+20/25/30/35/40% AD) (+0.3 AP) magic damageを与える。
この変更によりKalyeのDPSはこれまでに比べてとても上がりました。
後記のJungleItemとの相性も抜群でPatch5.13ではOPの一人になるでしょう。

RekSai W ノックアップ範囲が200→160
この変更は小さいようで大きな変更になります。
W>E→Flashなども少しずれると打ち上げが入らなくなるので気をつける必要があります。
ですがまだReksaiは十分Pickする価値はあるでしょう。

Singed
General Base Magic Resist : 30 ⇒ 32.1 Magic Resist Growth Stat : 0 ⇒ 1.25
E Fling  Wに投げ込んだ際の拘束時間 : 一律 1秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.5/2 秒
APITEMとの変更とも相性が良く今回のPatchでかなり強くなったと思います。
Singed使いの方としてはかなり嬉しい変更ではないでしょうか。


主なITEMの変更
Enchantment Devourer 
General スタート時点のMagic Damage : 25 ⇒ 30

新効果 30スタック時、幽霊犬がDevourへと乗り移り、進化する
Doragon・ Baronの獲得→1スタック→5スタック
Wardモンスターの獲得→1スタック→2スタック
チャンピョンキルorアシストの獲得→2スタック→1スタック
その他JungleMonster→1スタックのまま
Devour進化時の効果

対象へのひとつおきの通常攻撃がOnhitで二回発動するようになる

今回のPatchで大きくメタやBANが変わってしまった理由の一つです。
通常攻撃を多く使ったり通常攻撃に何か効果があるJunglerにとてもマッチしています。
いくつかの例 Vayne →二回のAAでWのPassiveが発動 Yi→Qの回転率増加&DPS増加 
Udyr→DPS増加 Shyvana→Qの回転率増加&DPS増加 Kayle→DPS増加 
Aatrox→Wの回転率&DPS増加 JAX→Wの回転率&DPS増加 VI→Wの回転率増加
上記のようなAAに何かの効果があるキャラクターには最高のITEMです。

Abililty Power 主なアイテムの大幅変更簡単まとめ

Needlessly Large Rodの変更で帽子に少し直行しやすくなった。
Zyonaは序盤に積みやすくなったので一部キャラクターは嬉しい。
Echoは値段は少し下がったがAPも下がってしまい全体的にはNerfか
CrystalScepterは大幅なBuff AOEでslowをバラまきやすくなる 一部Champとの相性抜群
Liandry's TormentもAPが30も増えたので大幅なBuff 序盤に積むのもありだし
最後の一つに積むのもあり。
VoidStaffは変更で少し序盤に積みづらくなったのでMRを詰まれると辛い。


以下変更内容少し長くなります

Needlessly Large Rod
1600 gold →1250 gold
Ability Power 80 → 60

Rabadons Deathcap 
3300gold→3500gold  Ability Power BONUS : 30% ⇒ 35%
材料の変更 旧Needlessly Large Rod + Blasting Wand + 840 gold
新 Needlessly Large Rod + Blasting Wand + Amplifying Tome + 965 gold


Zhonya's Hourglass

3300gold →3000 gold

Ability Power 120 →100

Rylai's Crystal Scepter
2900gold→3000gold
材料の変更 旧Giant's Belt + Blasting Wand + Amplifying Tome + 605 gold
新Giant's Belt + Needlessly Large Rod + Amplifying Tome + 315 gold
対象ターゲットslow →35%→40% AOE Slow→15%→40%

Liandry's Torment

2900 gold → 3000 gold
素材変更 旧Haunting Guise + Amplifying Tome + 980 gold
新Haunting Guise + Blasting Wand + 650 gold

Ability Power : 50 ⇒ 80


Void Staff

COST : 2295 gold→2500 gold
Ability Power 70→ 80


Nashor's Tooth

COST : 2920 gold →3000 gold

Attack Speed : 50% →40%

Ability Power : 60 →80


Will of the Ancients

SPELL VAMP : 20% → 0%


新効果 敵の防御力を計算する前に、スキルで与えたダメージの15%回復する

Archangel's Staff (SeraphsEmbrace)
2700gold→3000gold
Ability power 60→80

Rod of Ages
2800gold→2700gold
Base Health 450→300  BaseMana450→400  AbilityPower 2per min →4permin (20→40)



5.13Patchの総括&OPChampの紹介と立ち回り
Jungler編


JungleItemの変更により強くなったキャラクターは多数いますが
特に強くなったと思うのがJungleを早い速度で回れる
Shyvana・MasterYi 時点がVI・Udyr・Kayle・Aatrox 
今回のPatchで特にJunglerの鍵となるのはDoragonとCounterJungleです。

新ItemにマッチするChampは早期にSoloDoragonを出来たり
相手Jungleに入りやすいChampが多いです。
またdoragonをとることににより5スタックを得ることが出来るので
snowballしてCarryする事が可能になります。

相手Junglerの位置を把握したらpinkwardをdoragon前に置いて
さくっとdoragonを狩りましょう。
その為にも相手Jungleにどんどん入りしっかりとWardを設置して位置を把握
CounterJungleを行いましょう。
ワードモンスターも2スタック得ることが出来るのと視界を確保できるので優先して狩りたいです。

Mid編
Itemの全体的な値段上昇もあり序盤のPowerSpiekが若干下がりました
ChampのBuffNerfは来ていませんが例外として強くなったVladimirがいます
もともと強かったのが今回のPatchで
splitvisageの変更 自分での回復の効果が20%増加 → 全ての回復の効果が20%増加と
Will of the Ancientsの変更により回復量も多く現PatchではMidでもTopでもかなり強いChampになりました。

Top編
SingedがITemの変更とBuffにより少し強くなりました。Patch前の勝率51%→Patch後53%
Pick数は少ないですが十分強いと思うので練習する価値はありそうです。

Sup&ADC 
特に変更や変わったところはありません。

久しぶりに長い記事を書いたので誤字などがあれば教えていただけると助かります。。
これからの記事予定としてはPatch紹介の時にOpchampを実際にDiamond垢と
Smurf垢でPlayしてChampの動き方や紹介を動画で説明したいと思います。その2に続く...



LoLRanked記事Part1
低レート帯でのレーンで勝つのに試合には勝てない理由


LOLをやっていると良く聴く言葉の一つ
俺は毎回レーンで勝ってるのに味方が弱くて試合には勝てなかった!!
もちろんAFKがいたり相手がみんな育ってたりどうしようもない試合も多くあります。
ただ自分がレーンで勝つことが多いならそれを活かして
負け試合を少しでも勝てる試合に自分の力で持っていくことは可能です。

ここではいくつかの例とその動き方を説明していきます。
1 Roamをして他レーンも育てる
2 オブジェクトをとりまくる
3 試合展開を早める・長引かないようにする


--Roamをして他のレーンを育てる、他レーンを楽にさせる--
自分がレーンで勝っていて楽だからといって何もせずにそこに居座っていても
対面Champを腐らせる事はできるかもしれませんが他のレーンへの影響はありません
時間が経つにつれて味方次第になってくるので使用Champにもよりますが
自分がある程度育っていてWave状況が良いのであればRoamして
相手をキルして味方を強くすることも大切です


--オブジェクトを取ること--
オブジェクトを取ることは自分のキルやFarmとは違いチーム全体の強化になります
又レートが低い間はメンバー全員がオブジェクトの意識が低いので
相手チームがタワーを守らない事も多々あり取りやすいです
自分が動く事によって取りやすいオブジェクトはヘラルド・タレット・ドラゴン・ですが
SoloQに置いて勝つために優先して取る順はタレット>ドラゴン>ヘラルドです
タレットを折ることによってチーム全体にGoldが入り相手の視界を狭くする事が出来ます
ドラゴンも取れるのであれば取るべきですが 5thドラゴンまではなかなかいかず
又ドラゴンを取っている間に相手は自由にファームが出来るので
試合を早く終らせたいSoloQにおいてドラゴンの価値は少し低いと個人的には思います


--自分が味方を指示して試合をさっさと終らせる--
自分がレーンで有利を取りその後オブジェクトがいくつか取れた後
ゲームペースを落とさずに動く事はとても大切です
試合時間が長くなればなるほど有利は少なくなり自分の影響力も減ります
取れるオブジェクトを自分の中で考えながらチームにpingを使い指示して
早めに狙えるオブジェクトを集団で狙い試合を動かしていきましょう